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【讀報】微軟 CEO 納德拉談Metaverse(元宇宙)

Satya Nadella: ‘Being great at game building gives us permission to build the next internet’

原始新聞連結:Satya Nadella: ‘Being great at game building gives us permission to build the next internet’

以 750 億美元併購動視暴雪之後,微軟成為世界第三大遊戲公司:第一是騰訊,第二是索尼。

購買遊戲公司,邁向Metaverse 。

SN:過去在微軟思考三件事情:為寫程式的人打造工具、為提升個人與組織生產力的人打造工具、開發遊戲。我們現在加入的第四項思考,是成為一間打造企業經營基礎建設與商務應用程式的公司。

SN:什麼是Metaverse?就是在創造遊戲。是把人事物放到物理引擎裡,並讓這些人事物在當中相關聯⋯⋯微軟想做的事是讓遊戲創造更為民主。
(就是UGC = User Generated Contents)

一間公司很會做遊戲,就能在下一個平台、下一個網路世界繼續稱霸:一種具現化的存在(the embodied presence)。意思是說,過去我們在玩遊戲,我們與操控的角色是無關的,但在未來的metaverse 裡面,我們與人物是一體的。

在商務軟體、生產力工具、會議與遊戲中打造體驗(experiences):Metaverse 裡的角色可以呈現你的臉部表情與聲音。

Metaverse 會不會像遊戲一樣,成為一個又一個的獨立花園?SN:有沒有可能做到身份的無障礙轉換(syndication of identity):能夠把一個身份帶著走,並在跨平台獲得認可?概念像是目前的 single sign-on。

70% 想要在一起,但也有 70% 的人希望能擁有彈性。這之中明顯存在混合工作環境的悖論。

要如何讓員工相信,在混合的工作環境中,他們不會只獲得實體與虛擬工作環境裡最糟的部分?領導能力成為關鍵:沒被聽見的挫折感、在職涯與工作項目上沒有感受到進步、無法有效的團隊合作。

為什麼這些內容公司持續想要變大?因為最大的限制來自於通路(distrubution)。在遊戲領域唯一的公開通路平台是 Windows。在Windows 上面最大的商城是 Steam,但這並不由微軟經營。在Windows上,人們可以用各種付款方式,但其他遊戲通路平台是封閉的。

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